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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,人次是指什么,人次是单位吗这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(人次是指什么,人次是单位吗zhuā)

人次是指什么,人次是单位吗x="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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