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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ中国人口第一大省,中国人口第一大省排名)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口和越高等(děng)级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的(de)游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以中国人口第一大省,中国人口第一大省排名在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的(de)话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出中国人口第一大省,中国人口第一大省排名来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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