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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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