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来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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