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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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