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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元(萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市)来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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