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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,n是正极还是负极,L是正极还是负极成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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