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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速(sù)裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实(shí)战也不会(huì)跟随(suí)你跑(pǎo)有很多(duō)限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨:两个护(hù)肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和(hé)无(wú)畏挑击会(huì)空(kōng)缺出一(yī)个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且带上异色和睦多(duō)一(yī)个(gè)Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主(zhǔ)手是空缺(quē)精华的,实战最少(shǎo)要带(dài)一个位(wèi)移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间(jiān),已经远远超(chāo)出了新(xīn)精华之(zhī)前的测试,确实攻(gōng)速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾(wù)的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害(hài)高(gāo),整体比下来不相上下,分层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高前者一点,因为单人(rén)测(cè)试不相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服(fú)换成了新的(de)精华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的测试(如(rú)影随形精华对比)就是(shì)比较低(dī)伤害(hài)的,实(shí)测出的数(shù)据也可以看(kàn)出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有(yǒu)一次是勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤(shāng)。但(dàn)因为搭(dā)配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜(mí)题(tí),我(wǒ)们把暗影雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩(jiān)不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤(shāng)害(hài):

这套的伤害竟(jìng)然能(néng)平均稳定(dìng)在130W左(zuǒ)右(yòu)的(de)秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那(nà)么(me)在(zài)实战(zhàn)中肯定是(shì)带(dài)引渡吞噬比暗(àn)影(yǐng)雾要好(hǎo)用,而(ér)且(qiě)引渡(dù)吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群代言人很(hěn)明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因为副手加(jiā)普(pǔ)攻(gōng)的攻(gōng)速(sù),所以(yǐ)护肩的(de)收益肯定(dìng)要高于蝠群代(dài)言(yán)人的(de),如果没有攻速(sù)收益这(zhè)两个护肩估计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里(lǐ)得(dé)出(chū)结论是打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于(yú)恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨

两个(gè)护(hù)肩(jiān)相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏向打单(dān)体(tǐ)带双重折磨伤害(hài)会更高

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