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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升)的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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