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共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却(què)只出(chū)了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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