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紫菜是不是海鲜 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益(yì)对(duì)比

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三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回(huí)合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

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