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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下(xià)受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的(de)时(shí)候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没(méi)效(xiào)果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但(dàn)如果夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

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我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了(le)

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