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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

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月犯天(tiān)关相当于直接(jiē)给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和(hé)强(qiáng)化(huà)战技可(kě)以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害(hài)的提(tí)升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流星(xīng)魂(hún)详解(jiě),镜流星魂介绍(shào)分析。月(yuè)犯天关相(xiāng)当于(yú疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别)直接给(gěi)镜流(liú)加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化战技可(kě)以认为是【转魄(pò)】期间(jiān)内释放的(de)技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。一魂还提高(gāo)了镜流对单时的表现,有特(tè)殊机制,总体(tǐ)来说,属于关键星魂。

1、月(yuè)犯(fàn)天(tiān)关(guān)

相(xiāng)当于直接给镜(jìng)流加了24%暴(bào)伤(shāng),毕竟大招(zhāo)和强化战(zhàn)技(jì)可以认(rèn)为是【转魄(pò)】期间内(nèi)释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。

一魂还提高了镜(jìng)流对单时(shí)的表现,有特(tè)殊机制,总体来(lái)说,属于关键(jiàn)星魂。

2、朔(shuò)晕(yūn)七星

简单暴力的(de)增(zēng)伤,强化了镜流的爆发能力,但这对buff覆盖时机(jī)的要求会更高(gāo)一些。

总体提升6.6%,镜(jìng)流的前5魂提升(shēng)都(dōu)相(xiāng)当平(píng)滑,几乎就是线性(xìng)的,可以根据预算自行决定抽到哪个位(wèi)置。

3、半璧迫(pò)望

终结技等级+2,最多不(bù)超(chāo)过(guò)15级;天赋等级+2,最(zuì)多不超过15级。

惯例加行(xíng)迹等级(jí),总体提升6.7%。你看吧,镜流(liú)的前5魂的提升那是相(xiāng)当地平(píng)滑。

4、持(chí)秉玄(xuán)烛

这次是提高(gāo)了攻击区(qū)的(de)数值,总体提升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最多不超(chāo)过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹等(děng)级(jí),总体提升6.6%。

这次惯例提升行迹(jì)的(de)星魂也设(shè)计地很有心(xīn)机,3魂给了两(liǎng)个中等收益的(de)天赋和大招的(de)等级,5魂给了一个收(shōu)益更高(gāo)的(de)战技等(疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别děng)级,和一(yī)个(gè)收益较低(dī)的普攻等级——结(jié)果(guǒ)两星(xīng)魂的收益几(jǐ)乎一致。

6、蚀变于(yú)娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给(gěi)的数值就翻了(le)个倍了,意图太明显(xiǎn)了(le)——这就(jiù)是想在(zài)六魂给一(yī)个(gè)断崖(yá)式(shì)的提升量。

其次,提高了【朔望】的层数,相当于是提升了镜流爆发期(qī)的覆盖(gài)率。在(zài)机制上也(yě)是比较大(dà)的提升。综合提(tí)升量约20%。

6魂相比0魂,总(zǒng)体提升量(liàng)约70%,是崩铁角色(sè)比较(jiào)标准的6魂提升量。

总体评价是(shì),6魂(hún)前的星魂提升(shēng)都(dōu)非常平滑,6魂给了一个较大的提升,算是玩家(jiā)比(bǐ)较乐于见(jiàn)到的星魂提升形式。

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