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中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思

中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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