橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹塑料是不是绝缘体。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(j塑料是不是绝缘体ī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

塑料是不是绝缘体>输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

如果(guǒ)觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 塑料是不是绝缘体

评论

5+2=