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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作虽然是(shì)一款射击(jī)游戏,但是允许玩(wán)家(jiā)进行的(de)破坏行为,整个竞技房屋场(chǎng)地都能(néng)够推翻。高机动性的射击对战(zhàn),各自不(bù)同的技能能够带(dài)来的(de)体验(yàn)效(xiào)果也是极为丰富的。

the finals是(shì)一(yī)款多人(rén)在线(xiàn)射击游戏,玩(wán)家们可以在游戏中破坏地图,自由作战。为了(le)玩家们都能玩好该游(yóu)戏(xì),这次为(wèi)大家(jiā)带来the finals游(yóu)戏(xì)简评,the finals好玩吗。本作虽然是(shì)一(yī)款射击游戏(xì),但是允许玩家(jiā)进行的破坏行为,整个竞技(jì)房屋场地都(dōu)能够推翻。高机动(dòng)性(xìng)的射击对战,各自不同的技能能(néng)够带来的(de)体验效果也是极为丰富的,且多次测试体验其品质极有保障。

本作(zuò)虽然是一款射击游(yóu)戏,但是(shì)允许(xǔ)玩家进行的破(pò)坏(huài)行为,整个竞(jìng)技房屋场地都能够推翻。

高机动性(xìng)的射击对(duì)战,各自不同的技能能够(gòu)带(dài)来的体(tǐ)验(yàn)效果也(yě)是极为(wèi)丰富的,且多次测试(shì)体(tǐ)验其(qí)品质(zhì)极有保障。

脑洞(dòng)多(duō)大乐趣就(jiù)有多(duō)大

在游戏对战前(qián)选择角色,进入(rù)游戏后无法更换配置和角色,所(suǒ)以脑(nǎo)洞的开(kāi)发更多(duō)的是在(zài)游玩前(qián)的(de)自(zì)定义配(pèi)置角色上。

本作角色以(yǐ)体型区(qū)分,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)有(yǒu)着瘦、壮(zhuàng)、胖(pàng)三种,血量依次(cì)提高移速逐渐降低。可装备的(de)武(wǔ)器和(hé)道具(jù)都各不相(xiāng)同。

瘦(shòu)子(zi)输(shū)出低(dī)但(dàn)是跑得快作为携带目标跑(pǎo)路(lù)是较为好用(yòng)的,壮体型各项均衡,胖(pàng)体型牺牲了(le)移(yí)动能力,极大提升(shēng)重火力。

除开(kāi)射击(jī)游戏统(tǒng)一的丰富(fù)*和投掷手雷外,还包括可破坏墙壁(bì)的道具(jù)、能快(kuài)速移动的绳索、超级大(dà)跳的跳板、阻挡*的护盾(dùn)等(děng)各种不同效果的装备道具。

由于其种类效果实在(zài)是特(tè)别的多(duō),所以(yǐ)在每次开(kāi)始游戏前(qián)小编(biān)也总是会(huì)因为“这也想(xiǎng)装备,那也(yě)想带上”但位(wèi)置却不(bù)够(gòu)而烦恼。

能够自定义创(chuàng)建的角色配(pèi)置(zhì)有着很多不同的注重方(fāng)向,如(rú)小编在上(shàng)次(cì)测试(shì)中就自(zì)己构建(jiàn)了一套以(yǐ)破坏建筑为主的BD,整场就没有一堵墙是好的,三人一(yī)起真是乐趣(qù)翻(fān)倍,还需(xū)要抢(qiǎng)什么(me)金库。

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通过不同效果的道具(jù)和(hé)武器搭配能够有(yǒu)着不(bù)一样的玩法体验,游(yóu)玩的感受(shòu)会(huì)发生极(jí)大的(de)变化(huà),能够长时间保(bǎo)持极高的新(xīn)鲜体验感。

自由(yóu)且(qiě)震撼的(de)场景破坏

游戏内存在着场景(jǐng)破坏(huài)这一特色内容,大家(jiā)可(kě)能会疑惑(huò)这(zhè)种内容算什么特(tè)点,很多(duō)游戏都(dōu)有。但本作的场景破坏(huài)是极度自由的。

举个(gè)例子(zi):建筑二楼有提(tí)款(kuǎn)机,楼上有(yǒu)一队(duì)以重火(huǒ)力守着,这时候(hòu)可以来几(jǐ)个炸弹从他们(men)的头顶(dǐng)或者脚下(xià)突破进去。

还(hái)能够多个(gè)爆(bào)破点将一整层楼摧毁,让目标掉落至下一(yī)层,甚至能(néng)够被埋在废墟中,这也是区别于同类游戏(xì)的,即(jí)使(shǐ)是(shì)载体被摧毁,目标点能够随意变动。

虽然是如R6那样(yàng)破(pò)坏建筑物的(de),但是(shì)本作全破(pò)坏的体验(yàn)有(yǒu)着很大(dà)的新鲜感和金(jīn)币爆(bào)一地的视觉(jué)感,以各种各样的战术(shù)收获无与(yǔ)伦比的 *** 。

游(yóu)戏问题(tí)吐(tǔ)槽

1、同(tóng)一队(duì)伍同角色(sè)选择可重复,这(zhè)是一个乐趣点也是一个难受(shòu)点(diǎn),开黑的(de)愉快,单匹的坐牢(láo)。

2、游戏为公(gōng)平(píng)性(xìng)竞技(jì),但是(shì)现在有太(tài)多(duō)可(kě)以(yǐ)秒杀的武器,让人完全无法找到公平竞技的感觉。

3、击杀时间(jiān)(TTK)过长,目前体验下来就(jiù)是,砸的爽(shuǎng)、炸的爽(shuǎng)、跑的(de)爽,但是TTK比(bǐ)命长。

4、在(zài)没有破坏(huài)平衡的武器下,甚(shèn)至有(yǒu)时候两人对枪,一弹夹下去两人还在活蹦乱跳。

总结

总的(de)来说本作是一(yī)款有着极大潜力(lì),且(qiě)目前表现就(jiù)非(fēi)常好的之一人称射击竞技游戏,虽然(rán)存在(zài)一定(dìng)的平衡问题,但处于测试(shì)阶段有(yǒu)着充足的世界发掘(jué)这些问题,且 *** 组也(yě)在积(jī)极解决,总的来说这是一款能(néng)够玩的非常爽的fPs游戏,非常推荐入手体(tǐ)验。

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