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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分进行(xíng)刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再(zà全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市i)降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下(xià),一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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