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太阳比较适合攻(gōng)宠不(bù)占(zhàn)主导(dǎo),或攻宠数量(liàng)较(jiào)少(shǎo)的(de)玩家,但其实难度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导(dǎo),少阳的(de)整体期望不如太阴(yīn)或少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更(gèng)适合(hé)太阴。

太阳比较(jiào)适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻(gōng)宠数(shù)量较少的玩家(像我这样(yàng)),但其(qí)实(shí)难度(dù)战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴,太阴面板更高(gāo),耐(nài)、血攻更适合太阴(yīn),少阴(yīn)的(de)综合(hé)伤害结果期望更高,更适用2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县于PVE,少(shǎo)阴综合(hé)期望更高,太阴适用性更(gèng)广,现在只要比太阴(yīn)和(hé)少阴(yīn),如果加上基础伤(shāng)害结(jié)果的(de)部分(fēn),达到什么样的伤(shāng)害(hài)时少阴加成更多(duō),如果(guǒ)是血、耐的(de)连击攻这样,选太阴更好,而(ér)全(quán)力攻宠(chǒng),少阴的期望(wàng)更高。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝九(jiǔ)黎战(zhàn)鼓(gǔ)分析

一、基础效果

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

九黎战鼓(gǔ)四(sì)象效果(guǒ)

随着这几年技能种类的增加(近(jìn)几(jǐ)年增(zēng)加的伤害结(jié)果类的技能:协力、跃进、先发),每一点物理伤害带来的伤(shāng)害结果也在提升

如果增(zēng)加的物(wù)理伤(shāng)害和物理伤害(hài)结(jié)果总数是一样(yàng)的,那么大多数(shù)情况下,面板越高的(de),最终(zhōng)得到的(de)伤害结果越高

同(tóng)比太(tài)阳和太阴,就算(suàn)不论(lùn)四象增加(jiā)的2%暴击(jī)概(gài)率,伤害(hài)结果大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)是太阴要高于(yú)太阳

召唤(huàn)灵暴击增加的伤害不能只按暴击几率换算,因为(wèi)召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内(nèi)丹

狂(kuáng)怒内(nèi)丹更高(gāo)增(zēng)加等级*1.4伤害(hài)

算上狂(kuáng)怒内丹的话,太(tài)阴(yīn)增加2%暴击概(gài)率(lǜ)期(qī)望在系数(shù)较(jiào)高(gāo)时,就是(shì)要比少(shǎo)阴增(zēng)加的伤害结果(guǒ)期望(wàng)要高

少阳增加的伤害结(jié)果部分只(zhǐ)有表(biǎo)格中那些,只有两仪效果和(hé)基础(chǔ)效果(四象效果是法宝基础效果(guǒ)的提升)

而(ér)太阴的四象有(yǒu)暴击加成(chéng),少(shǎo)阴(yīn)有伤(shāng)害结果加成,这些加(jiā)成都是对(duì)全部伤(shāng)害(hài)的加(jiā)成

没加基础伤害的暴击结果时,太阴的加(jiā)成就和(hé)少阳的基(jī)本持平(píng),或只(zhǐ)有(yǒu)略微的(de)降低(dī)

所(suǒ)以我们现在只要(yào)比太阴(yīn)和少阴,如(rú)果加上基础伤害结果(guǒ)的部分,达到什(shén)么样的伤害时少(shǎo)阴加成(chéng)更(gèng)多(duō)

如果是血、耐(nài)的连(lián)击(jī)攻这(zhè)样,选太阴(yīn)更好,而全力攻(gōng)宠(chǒng),少阴的期(qī)望更(gèng)高。

四、太(tài)阳

太阳比较适合(hé)攻(gōng)宠不(bù)占主导,或攻宠数(shù)量(liàng)较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中(zhōng),攻宠比(bǐ)较占主导。目前版(bǎn)本主攻和主法我还是比(bǐ)较建议主攻

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★✩

五(wǔ)、少(shǎo)阳

少阳的整(zhěng)体(tǐ)期望不如太阴或少阴,如(rú)果选少(shǎo)阳不如(rú)逆(nì)一条(tiáo)成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面(miàn)板更高(gāo),耐、血攻更适合太(tài)阴

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综合伤害结果期望更(gèng)高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更高(gāo),太(tài)阴适用性更广

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