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连云港灌南邮编号是多少

连云港灌南邮编号是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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