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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合b我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日oss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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