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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔ军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次n)猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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