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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(k乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年uò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有(y乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年ǒu)道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的(de)特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压(yā)力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

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