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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài)稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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