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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(之字是什么结构的字,近字是什么结构liè),6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。之字是什么结构的字,近字是什么结构

关于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(p之字是什么结构的字,近字是什么结构èi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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