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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo)俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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