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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

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之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

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2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

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同(tóng)时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

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三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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