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作家许地山简介,许地山简介资料 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御作家许地山简介,许地山简介资料卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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