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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区(qū)域(yù)的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基(jī)本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的(de)货物(wù),可(kě)以额外获得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

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最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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