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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的(de)现(xià几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同n)象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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