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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业革命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(l银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗iè)地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗(liè)也喜欢(huān)把南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直(zh银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗í)在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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