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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一(yī)样(yàng),实战表现一般可(kě)以不(bù)用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那维莱(lái)特(tè)这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的角色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大(dà)家(jiā)带来的是(shì)原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不(bù)用(yòng)强化(huà),收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对充能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

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一、武(wǔ)器(qì)简介

二、养(yǎng)成材料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型特点是高白值低(dī)属性关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗(xìng),但充能是辅助向(xiàng)的属性(xìng),按(àn)理对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器的被动(dòng)技能(néng)可以提高(gāo)角色普攻和重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去(qù)自相矛盾(dùn)。这也(yě)导致了其在(zài)输出面表现(xiàn)一(yī)般,辅助能(néng)力也并不精(jīng)进。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常的(de)活动(dòng)赠送武(wǔ)器一样,明(míng)显(xiǎn)在数值是(shì)存在(zài)毒(dú)点,不建议玩(wán)家强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。这也(yě)也有个(gè)好处,毕竟是绝版武器(qì),不会导(dǎo)致一些玩家因为(wèi)入坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些活动而在装备上与(yǔ)老玩(wán)家拉开无法弥补的(de)差距。但(dàn)同时又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家来(lái)说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍(wǔ)进(jìn)行计算(suàn),比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤害面(miàn)表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试(shì)做和无垠(yín)的(de)武器白值对那(nà)维(wéi)莱特来说都没(méi)有(yǒu)收益,其实就是比较(jiào)生命词条(tiáo)和增(zēng)伤(shāng)词(cí)条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的(de)生命百分比(bǐ)要比(bǐ)无垠的(de)增伤数值高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能(néng)效率的属性对(duì)于那维来说可以(yǐ)是有(yǒu)效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输出(chū)能(néng)力。能够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明(míng)的你一(yī)定也发现了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可(kě)以给那维提供完(wán)整的(de)输出(chū)属性。省材料也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的(de)伤(shāng)害期(qī)望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计(jì)算(suàn)(等价于(yú)六轮(lún)平(píng)均触(chù)发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之歌的(de)伤害表现也是较(jiào)低(dī)的。但充能(néng)效(xiào)率算是有效(xiào)词(cí)条,烟绯的大(dà)招还是比较关键的,总体来说(shuō)会使玩(wán)家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总(zǒng)体来说,个人并不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现(xiàn)一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对(duì)充能(néng)也(yě)有一定需求的角色。

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