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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像:打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不(bù)推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的(de);蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本(běn)打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃(rèn)加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带(dài)横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注(zhù)意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如果(guǒ)放(fàng)弃潜行(xíng)怒行带横扫(sǎo)千军或(huò)无(wú)畏挑击(jī)动(dòng)作爆发都不如普攻来的伤害(hài)高,所以备(bèi)用主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要(yào)带一个位(wèi)移。

我们(men)可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远(yuǎn)远(yuǎn)超出了新(xīn)精华之(zhī)前的测(cè)试,确实(shí)攻速(sù)副手加上(shàng)最(zuì)新的锋刃(rèn)增伤主手(shǒu)伤(shāng)害(hài)太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)

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看到(dào)水(shuǐ)友在(zài)下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害高,整(zhěng)体(tǐ)比(bǐ)下来不相(xiāng)上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是很(hěn)稳定,个人(rén)是觉得分层预(yù)瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)前者一点,因为单人测试不相上下(xià),那么组(zǔ)队肯定是后者(zhě)输出更(gèng)高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成(chéng)了(le)新的(de)精华(huá)恐骇之像,这个精华(huá)本身(shēn)在之前的(de)测试(如影(yǐng)随(suí)形精(jīng)华对比)就是比较低伤害的(de),实测(cè)出的数据也可(kě)以(yǐ)看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾(wù)以(yǐ)及副(fù)手的(de)双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一(yī)波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾(wù)的对比也形(xíng)成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤(kù)子由暗(àn)影雾加(jiā)普攻攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其(qí)他保(bǎo)持不变我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤(shāng),比起(qǐ)暗影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么(me)在实战中肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用(yò东隅已逝桑榆非晚是什么意思ng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群(qún)代(dài)言人很明(míng)显伤(shāng)害下降了不(bù)少(shǎo),平均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群(qún)代(dài)言人(rén)的,如果没有攻速收益这两个护肩估(gū)计(jì)伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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