橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉(jué)得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

评论

5+2=