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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yó说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?u)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的(de)时候(hòu)动不了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不然(rán)会被(bèi)他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了(le),被(bèi)满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?戏(xì)不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道(dào)具还是不(bù)够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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