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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的俄罗斯乌克兰什么时候结束战争(de)Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及(jí)时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落俄罗斯乌克兰什么时候结束战争伤害。

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