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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先(xiān)加(jiā)血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前(qián)期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》>

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨(āi将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》)打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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