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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说

社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

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千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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