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本作(zuò)虽然是一款射击(jī)游(yóu)戏,但是(shì)允许玩家进行的破坏行为(wèi),整个(gè)竞技房屋场(chǎng)地都(dōu)能够推翻。高机动性(xìng)的射击对战(zhàn),各自不同的(de)技能能够带来的(de)体验(yàn)效(xiào)果也是极为丰富的。

the finals是一款多人在(zài)线射(shè)击游戏,玩(wán)家(jiā)们可以在游(yóu)戏中破坏地图,自由作战。为了玩家们都(dōu)能玩好该游戏,这(zhè)次为大家带来the finals游戏简(jiǎn)评,the finals好(hǎo)玩吗。本(běn)作虽然是一款射击游(yóu)戏(xì),但是允许玩家进行的破(pò)坏行为(wèi),整个竞技房屋(wū)场地都能够(gòu)推翻。高(gāo)机动性(xìng)的射击(jī)对战,各自不同(tóng)的技(jì)能能(néng)够带来的体(tǐ)验(yàn)效果也是极为丰富的,且(qiě)多次测试体验(yàn)其品质(zhì)极有保障。

本(běn)作虽然是一款射击游戏,但是允许玩家进行的(de)破坏行(xíng)为,整个竞技房屋场(chǎng)地(dì)都(dōu)能(néng)够推翻。

高机动性的(de)射(shè)击(jī)对战,各自不同(tóng)的技能能够带(dài)来的体验效果也是极(jí)为(wèi)丰富的(de),且(qiě)多次测试(shì)体验其品(pǐn)质(zhì)极有保障(zhàng)。

脑洞(dòng)多(duō)大乐趣就有多大

在游戏对战前选择角色,进入游戏后无(wú)法(fǎ)更换配(pèi)置和角(jiǎo)色,所以脑洞的开发更多的是在游玩前的自定义配置角色上。

本作(zuò)角色以体型区分,简单来说有(yǒu)着瘦、壮、胖三种,血量依次提高移速逐(zhú)渐(jiàn)降低。可装备的武器和(hé)道(dào)具都各不相同。

瘦子输(shū)出低(dī)但(dàn)是跑(pǎo)得快(kuài)作为携带目标跑路是较(jiào)为好(hǎo)用的,壮体型各项均衡,胖(pàng)体型牺牲了移动能力,极大提升重火力。

除开(kāi)射击游(yóu)戏统一的丰富*和(hé)投掷手雷外,还包括可破坏墙壁的道具(jù)、能快速(sù)移动的绳(shéng)索(suǒ)、超级大跳的(de)跳板、阻挡(dǎng)*的护盾等各种不同(tóng)效果的装备道(dào)具(jù)。

由于其种类(lèi)效果实在是特别的多,所以在每次开始游戏前(qián)小编也总是会因为“这也想装备,那也想带上”但(dàn)位置却(què)不够而烦恼。

能够自定义创建的(de)角色配置有(yǒu)着很多不同(tóng)的注重(zhòng)方向,如小编(biān)在(zài)上次(cì)测(cè)试中就自己构建了一套以破坏建筑(zhù)为主的(de)BD,整场就(jiù)没有一(yī)堵(dǔ)墙是好的,三人一起真(zhēn)是(shì)乐趣翻倍,还(hái)需要抢什么金库。

通过(guò)不同效果(guǒ)的道具(jù)和武器搭配能够(gòu)有着不一样(yàng)的玩法体验,游玩(wán)的(de)感(gǎn)受(shòu)会发(fā)生极大(dà)的变化,能够长时间保持(chí)极高的新鲜体(tǐ)验感。

自由且震撼的场景破(pò)坏

游戏(xì)内存在着场景破坏这一特(tè)色内容,大家可能(néng)会疑惑这(zhè)种内容(róng)算什么特(tè)点,很多游戏都有。但本作的场景破坏是(shì)极度自由的(de)。

举个例子:建(jiàn)筑二楼有提(tí)款机,楼上有(yǒu)一队以重(zhòng)火力(lì)守着,这时候可以来几个炸弹从(cóng)他(tā)们的头顶或者脚下(xià)突破(pò)进去。

还(hái)能够(gòu)多个爆破点(diǎn)将一整层楼(lóu)摧毁,让目标(biāo)掉落(luò)至下(xià)一层,甚至能够被埋在废墟中(zhōng),这也是区别于同类(lèi)游戏的,即使是载体被(bèi)摧毁(huǐ),目标点能(néng)够(gòu)随意(yì)变(biàn)动。

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虽然是如R6那样破坏建筑物的,但是本作全(quán)破坏的体验有(yǒu)着很大的新鲜感和(hé)金币爆一(yī)地的视觉感,以各种各样的战术收(shōu)获无(wú)与伦比的(de) *** 。

游戏问题吐槽

1、同一队伍同角色选择可重复,这是一个乐趣点也是一(yī)个(gè)难受点,开(kāi)黑(hēi)的愉快,单匹的坐牢。

2、游戏为公(gōng)平(píng)性竞(jìng)技,但是(shì)现在有太多可以秒(miǎo)杀的武(wǔ)器,让人(rén)完全(quán)无法找到公平竞技的感觉。

3、击杀(shā)时间(TTK)过(guò)长(zhǎng),目前体验下来就是,砸(zá)的爽、炸(zhà)的爽、跑的爽,但是TTK比命长。

4、在没(méi)有破坏平衡的武器下,甚至(zhì)有时候两人对枪,一弹夹下(xià)去两人还在活蹦乱跳(tiào)。

总结

总的来说本作是一款有着极大(dà)潜力,且目前表现就非常好的之一人(rén)称射击竞(jìng)技游戏,虽然(rán)存在一(yī)定的平衡(héng)问题,但处于(yú)测(cè)试阶段有着充足的(de)世界发掘这些(xiē)问题,且(qiě) *** 组也在(zài)积极解决,总的来说这是一款能(néng)够玩的(de)非常爽(shuǎng)的fPs游戏,非常推(tuī)荐入手体验。

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