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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站(zhàn)2》的谜(mí)题部分比之一部更(gèng)难,依然创意十足,可调查的东(dōng)西不多,也没有太多乱七八(bā)糟的选项(xiàng)扰乱注意力,大部分都可以(yǐ)自己解决。

逃脱(tuō)游戏 《失物终点站2》,这里是(shì)失物终点站,遗失物们最终(zhōng)到达的地(dì)点(diǎn)。

本作(zuò)品是一款以“遗失物”为主(zhǔ)题的逃脱(tuō)游戏,为《失物终点站》的(de)续作,但无需了解前作便可(kě)游戏。

玩(wán)家(jiā)将成为(wèi)列车员,将忘记自己身份的遗(yí)失物们送回失主身边。

本(běn)作品为(wèi)关卡型(xíng),解开每个关卡的谜题,可(kě)获(huò)得种吴亦凡现在在哪里关着种道具。

每(měi)个(gè)关卡都有提(tí)示和(hé)答案(àn),即使是(shì)初学者也能游玩并通关(guān)。

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一、可玩性

《失物终点站(zhàn)2》是一个小关卡的解谜游戏,过程相(xiāng)对较短。可能(néng)很多玩(wán)家会更(gèng)喜欢解决过程长、多场景关联(lián)强的(de)谜题, 但是小关卡(kǎ)也有它的好(hǎo)处,方便简单,而且不烧脑(nǎo),不会玩着玩着(zhe)就不知道要(yào)去哪。这个游戏是非(fēi)常典型的日(rì)式温情,恐怖悬疑谜题太多(duō)了,这些正(zhèng)面的解(jiě)谜游戏(xì)也是(shì)很鼓(gǔ)舞人(rén)心(xīn)的。在习(xí)惯于寻求感(gǎn)官 *** 的(de)现代,胆(dǎn)小(xiǎo)解谜者的游戏空间其实被大大压缩了(le),而(ér)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏既(jì)能(néng)给(gěi)这些(xiē)爱好者一个喘息的机会,又能给普通玩家(jiā)疲(pí)惫的生(shēng)活(huó)增加一些静下心来感(gǎn)受细(xì)腻(nì)情感(gǎn)的时(shí)间(jiān)。

二(èr)、剧情分析

《失(shī)物(wù)终(zhōng)点(diǎn)站2》是一款日系风格很强(qiáng)的游戏,游(yóu)戏中充满了日常的东西,可能每个(gè)玩家在某种程度上都遇到过,尤其是手机在口袋里却找不(bù)到,游戏中就是(shì)这么真实把这(zhè)些展现(xiàn)出来了。最有感触的大概就是到最后(hòu),就算(suàn)是(shì)一(yī)个遗(yí)失品,也在那一代人的记忆中留下了小小的痕迹,时(shí)间(jiān)匆匆,记忆褪(tuì)色,但人(rén)是那些年存在过的证明,思想(xiǎng)不会褪色。这是(shì)一种有(yǒu)趣(qù)的叙述方式,在寻找被遗忘的名字(zì)和前往站点的过程中,看到(dào)了一个(gè)又一个温暖感(gǎn)人的(de)故事。不管珍贵与否,那些(xiē)陪伴我们很久的宠物和物(wù)品(pǐn),承载着我(wǒ)们(men)最珍(zhēn)贵的回忆,我们(men)要好(hǎo)好珍惜。

三、谜题设计(jì)

《失(shī)物终点站2》的谜(mí)题部分比之(zhī)一部更难,依然创(chuàng)意(yì)十(shí)足(zú),可调(diào)查的东(dōng)西不多,也没(méi)有太多乱(luàn)七八糟(zāo)的选项扰乱注意(yì)力,大部分都可以自己解决,很多解谜(mí)游戏(xì)都(dōu)把握不了(le)那个(gè)度,这个游戏很好的控制了玩家体验(yàn)和游戏(xì)难度(dù)的(de)平衡(héng)。只是操作不太顺利(lì),场(chǎng)景数量少(shǎo),导(dǎo)致有些谜(mí)题解了一半还(hái)需要(yào)回顾线索,当你回来(lái)解决(jué)谜题的时候,需(xū)要点很多下(xià)才能(néng)回到谜题上,这个很(hěn)麻烦,就是那个地(dì)铁线路(lù)图,希望新作能(néng)在这方面有所(suǒ)优化。

四、总(zǒng)结

《失物终点(diǎn)站2》的(de)画(huà)风看起(qǐ)来很舒服,谜题也是满有(yǒu)脑(nǎo)洞的,会考记(jì)忆力。音乐透露着(zhe)淡淡的忧伤,很适合心情和剧情(qíng),这个背景(jǐng)音(yīn)乐百听不厌,真的很棒!在《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》游戏中玩家可以深(shēn)刻理(lǐ)解(jiě),珍(zhēn)惜现在,不要太纠(jiū)结于(yú)过去(qù),既(jì)然有过去,过去总(zǒng)会在自己身上留(liú)下(xià)痕迹。最后(hòu)一个彩(cǎi)蛋关通过了,它真的会让人意识到,随(suí)着时间的推移,事物发(fā)生(shēng)变化是必然的,从(cóng)侧(cè)面突出了主题(tí),不同的人玩的心情和(hé)理解(jiě)都(dōu)不(bù)一样,这个游戏(xì)就像(xiàng)一首诗(shī)。​​​​​​​

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