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夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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