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台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁

台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素(sù),真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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