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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能(néng)触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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