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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原神4.1的新活动(dòng)武器。本(běn)期为大家(jiā)带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实(shí)战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特(tè)这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的(de)角色。

一(yī)、武器简介

二(èr)、养成材料(liào)

三、武器简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主词条为充(chōng)能的(de)法器。

模型(xíng)特点是(shì)高(gāo)白(bái)值低属性,但充能是(shì)辅助向的(de)属性(xìng),按理对于辅助来(lái)说,更想要(yào)更多的充能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这(zhè)个(gè)模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧(cè)重于输出(chū),看上去自相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了其在输出(chū)面表(biǎo)现(xiàn)一般(bān),辅助(zhù)能力也(yě)并不精进(jìn)。

总(zǒng)体来说,和往(wǎng)常的(de)活动赠(zèng)送武器一(yī)样,明显(xiǎn)在(zài)数值是(shì)存在毒点,不(bù)建议(yì)玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致一(yī)些玩家因为入(rù)坑(kēng)较(jiào)晚错(cuò)过某些活动(dòng)而在(zài)装备上与老玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩家来(lái)说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱(lái)特(tè)+达(dá)达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进行(xíng)计算(suàn),比较那维莱特(tè)满buff的重击(jī)伤害(hài)期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不(bù)如试做金(jīn)珀(pò)。

分析(xī)其原因(yīn),试做和无(wú)垠的武器(qì)白值对(duì)那维莱(lái)特来说都没有(yǒu)收益(yì),其实就是比(bǐ)较(jiào)生命(mìng)词(cí)条(tiáo)和增伤词条的收益。最(zuì)终(zhōng),因为目前缺aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么少生命拐(guǎi),而且(qiě)金(jīn)珀的(de)生命百分(fēn)比要(yào)比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可(kě)以是有效词条,那维开大获(huò)得露珠(zhū)可以提高其持续输出(chū)能力。能(néng)够让输出更加平(píng)滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠(yín)就(jiù)算一级都不强(qiáng)化,也可以给那(nà)维提供(gōng)完(wán)整的输出(chū)属性。省材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计(jì)算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐(lè)章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于(yú)六(liù)轮平均触发(fā)三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效(xiào)率算是(shì)有(yǒu)效词条,烟(yān)绯的大招(zhāo)还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯(fēi)换(huàn)无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也(yě)有一定需求的角色(sè)。

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