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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》飞剑哪个(gè)属性好 四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物(wù)伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞剑(jiàn)外没有别(bié)的(de)忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽(hū)视(shì)效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉(jué)得(dé)暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴(bào)击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算(suàn)到(dào)整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击(jī)概(gài)率还是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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