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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱战局(jú)上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升(shēng)级(jí)路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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