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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延(yán)用之前的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如(rú)果我(wǒ)估的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可(kě)以自(zì)行带入自认(rèn)为的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对比,比(bǐ)如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当(dāng)于(yú)增加的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也(yě)要(yào)想一个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用(yòng)了(le),就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个(gè)道(dào)理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的(de)部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容(róng)也是没有碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量yle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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