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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目(mù)标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目(mù)标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的(de)防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么可(kě正、异、新,正异新的区分)要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效(xià正、异、新,正异新的区分o)果(guǒ)的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他(tā)目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会(huì)等(děng)于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了(le),往一个方(fāng)向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四(sì)象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了(le)少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯(kěn)定(dìng)是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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