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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《梦幻西游(yóu)手游》门(mén)派法宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须弥海门(mén)派(pài)法宝星海佩分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥(mí)海的(de)节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀(shā)带面(miàn)的(de)高伤害,太阳(yáng)如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的(de),少阴这个和(hé)太阳(yáng)一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的(de)时候使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》须(xū)弥(mí)海门派法宝星海佩分析

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝的(de)前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须(xū)弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再来(lái)一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害(hài)。

所以同样的门(mén)派(pài)法宝(bǎo)也(yě)是(shì)一样,是(shì)加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时(shí),不一定非得使用一(yī)念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是(shì)须(xū)弥(mí)海这个炸(zhà)弹,在手上时不(bù)受控(kòng)制(zhì),要么不用技能,一用(yòng)就得(dé)是星鲲(kūn),就算时(shí)机不对,也不得不用(yòng)

所以(yǐ)因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使用时需(xū)要(yào)格外慎重,先(xiān)上一张表格(gé)看看(kàn)基础的效果,然后(hòu)我再(zài)慢(màn)慢分析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的(de)门(mén)派法宝(bǎo)四象(xiàng)和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙(lóng)宫(gōng)加(jiā)强群体法伤能力的两仪(yí)却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用(yòn49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数g)不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能(néng),因为(wèi)他有概率(lǜ)哐哐哐一次加上3点,然后用(yòng)完星鲲后休息回合再(zài)给你加一次(cì),那么你在持续期间就有可能一(yī)直在(zài)星鲲。如(rú)果(guǒ)星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值,那(nà)么太阳就刚好可以发挥,因为(wèi)须(xū)弥海(hǎi)本身就是一个点杀的(de)法系门派嘛

如果在意的是四(sì)象效果,那么尽量(liàng)在(zài)战意值低时使用(yòng)

不过战(zhàn)意值(zhí)低(dī)时(shí)使用四象效果(guǒ)数值(zhí)也较低(dī),也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来(lái)说(shuō)最合理,使(shǐ)用门(mén)派(pài)法宝其实也(yě)就是为了可以更(gèng)快地进入(rù)星鲲的节奏,连杀对方(fāng),增加星鲲时(shí)的法术伤害(hài)意义(yì)也比(bǐ)较大(dà),因(yīn)为溢(yì)出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也(yě)就越高,战意值越多(duō),使(shǐ)用收益也越大(dà)。但如果在战意值较低时(shí)使用(yòng),则可能不能(néng)增加

少阳尽量在战意(yì)值较(jiào)高(gāo)时(shí)使用(yòng),能更快(kuài)进入星鲲状态(tài)同时(shí),增加更多的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描述我不清(qīng)楚(chǔ)具体效(xiào)果

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我(wǒ)也没有(yǒu)办法测试太(tài)阴的具体效果(有知(zhī)情的可以(yǐ)评论区留言)

这个(gè)描述可能存在三种情(qíng)况

1、就(jiù)是法宝(bǎo)基础效果的叠加(jiā),使(shǐ)用(yòng)法宝后,回(huí)合结束时增(zēng)加的须弥(mí)值由三个(gè),概率(lǜ)增加到四个(gè)

2、由(yóu)技(jì)能产生(shēng)的须弥值在(zài)法宝持续期间有概率额(é)外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描(miáo)述成:持(chí)续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但是(shì)是独立有概率获得一点须弥值(zhí)(如果是这点(diǎn),应该描述增加(jiā)一条:回合结束时/回合(hé)开始时,总(zǒng)得(dé)给人(rén)家明确获(huò)得须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述(shù)没有(yǒu)错误的话(huà),应该是之一种可能,就是(shì)回合结束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值

不(bù)管(guǎn)是哪一种吧(ba),总之太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使(shǐ)用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法宝(bǎo),如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击(jī)水(shuǐ)三千4个及以(yǐ)上时,技能伤(shāng)害(hài)也更高(gāo),所以如果情(qíng)况允(yǔn)许(xǔ),更好也是(shì)低须(xū)弥值(zhí)时(shí)使用(yòng)

星海(hǎi)佩如果不是想(xiǎng)使用更快得使用星鲲技能是不建(jiàn)议(yì)使用的,比如泡泡乐(lè)园(yuán)、四周纪行这些阶段(duàn)过度(dù)准(zhǔn)备时(shí)间可(kě)千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可(kě)以在适当的(de)时候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲(kūn)只要(yào)自(zì)己把握好(hǎo),是(shì)可以(yǐ)打死单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳都(dōu)可以考虑,太阳(yáng)比较(jiào)通用,当面板(bǎn)来用就(jiù)行,少(shǎo)阳比较需要(yào)一些指挥、操作意识

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