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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒

手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期我们(men)也不要(yào)一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要(yào)均衡起来(手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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