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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗

料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌(dí)人等级(jí)的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第(dì)二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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